ETwinning do 2024
- Building Urban Geometry Journey
- Feel well, listen to ambient music
- Be the best version of yourself
- Code, Connect, Create: eTwinning Exploration of AI
- Wellbeing Explorers: A Journey of Self-Care
- Not only murder on the orient express
- Work hard, play hard
- Intelligent smart home - reality or future vision?
- Reklamná agentúra – kreatívne reklamy
- Shop till you drop/or not?
- Darauf sind wir stolz, das gehört nur uns
Code, Connect, Create: eTwinning Exploration of AI
Učiteľ: PaedDr. Lenka Slaziníková
Názov projektu: „Code, Connect, Create: eTwinning Exploration of AI“
Partnerské krajiny: Slovensko, Poľsko
Dĺžka realizácie projektu: školský rok 2023/2024 (10 mesiacov)
Počet zapojených žiakov: Slovensko: 15 Poľsko: 17
Vek žiakov: 16 – 18 rokov
Popis projektu: V projekte sa študenti pokúsia preskúmať, ako môže byť umelá inteligencia užitočná pri nakupovaní, cestovaní a učení sa jazykov. Preč sú časy bezcieľneho blúdenia po preplnených obchodoch, cestovanie prechádza s príchodom nových technológií rýchlymi zmenami a učenie sa jazykov je stále veľmi cennou zručnosťou, ktorá môže otvoriť nové možnosti v oblasti obchodu, vzdelávania a cestovania.
Hlavným cieľom projektu je vytvoriť sprievodcu nástrojmi umelej inteligencie, ktoré možno využiť pri cestovaní, nakupovaní a učení sa jazykov.
Ciele projektu:
- Študenti pracujú v národných, ale aj medzinárodných tímoch aby vzájomnou spoluprácou splnili hlavný cieľ projektu.
- Úvod do témy: Umelá inteligencia využívaná pri nakupovaní, cestovaní a vzdelávaní.
- Nakupovanie: študenti sa zamerajú na nakupovanie online, znižovanie množstva odpadu a opätovné používanie predmetov, porovnanie nakupovania online s návštevou kamenných obchodov a používanie digitálnych platobných služieb. Chceme tiež vytvoriť nákupný prieskum, prostredníctvom ktorého by sme chceli preskúmať návyky, ktoré ušetria nielen peniaze, ale aj životné prostredie.
- Cestovanie: skúmame, ako umelá inteligencia mení podobu cestovania, rezervácie a plánovania ciest, ako aj zlepšuje služby zákazníkom.
- Učenie sa jazykov: vďaka pokroku v oblasti umelej inteligencie sú teraz k dispozícii rôzne nástroje a aplikácie s umelou inteligenciou, ktoré pomáhajú študentom zlepšiť ich znalosti angličtiny. Pokúsime sa použiť a následne navrhnúť niekoľko jednoduchých, ale užitočných nástrojov alebo aplikácií.
- Guidebook of AI tools: digitálny výsledok celého projektu, ktorý bude obsahovať rôzne nástroje a aplikácie využívané pri nakupovaní, cestovaní a vzdelávaní. Tento sprievodca by mal byť zdieľaný online a vytvorený účastníkmi projektu.
Doterajšie výsledky projektu:
- realizované dve online stretnutia učiteľov
- realizované úvodne aktivity (tabuľka stretnutí, prázdnin, avatar - netiketa, informovaný súhlas)
- realizované prvé online stretnutie žiakov (zoznamovacie aktivity, predstavenie svojej krajiny, školy)
- vytvorený padlet s ID cards (predstavenie sa, opis koníčkov a očakávaní od projektu)
Fotogaléria
Videogaléria